家国梦是19年9月底上线的一款放置游戏,在十月初的时候相当火热,为什么现在却无人问津了呢?
九月底十月初,一款叫做《家国梦》的游戏在毫无预热的情况下横空出世,赶上国庆节假期,一上市就收到了大量的关注,大家纷纷在群里朋友圈里晒起了自己的游戏界面。
为什么家国梦有话题度
我觉得主要原因有两个:
- 方向“正确”:这款游戏的题材使用的全是国家政策,家国主题的元素,加上建国70周年的全民国庆氛围的加成,让玩这款游戏成了一种正确。
- 题材新颖:放置类游戏有不少,但是这种题材+放置类游戏,市场上确实没有过,符合大家的好奇心。
家国梦上线之后,很快就冲到了苹果商店的免费榜第一,非常厉害。
游戏是怎么运作的
核心体系
《家国梦》首先是一款放置类游戏,核心界面如下:
元素包括了9个建筑坑位,每个建筑都能定期产生一定量的金币,偶尔还能产生蓝星币。
金币和蓝星币都是游戏中的可消耗数值元素,另一种数值元素是贡献度,是只增不减的。
玩家通过等待,积累金币,完成一个又一个城市任务。
辅助体系
为了让游戏更有趣味,游戏中增加了几种特殊的增益效果:
- 城市任务:每一个任务完成期间都会有一个增益效果
- 家国之光:玩家所在的城市,省份的游戏进度达到一定程度之后,都会更新这个增益效果,使其更强。
- 政策中心:完成一个政策,就能为某些建筑增加一定的增益效果。这个在很多游戏中都叫做科技。
- 供货系统:每天定时刷新,手动拖拽这些列车,可以获得一个较大的金币数值。
- 中国游记:类似于集卡,每一张卡片都能带来一定的增益效果。
为了鼓励大家分享,家国梦设计了四种不同的排行榜,来查看你的贡献值。也增加了大家分享和攀比的兴趣。
放置搭配
这也是构成放置类游戏复杂度的核心了。
游戏中建筑分为住宅、农业、工业、商业四类,按照稀有度分为普通、稀有、史诗三档。截止这篇文章共有34种建筑,他们之间可以形成很复杂的搭配。
这里放一个知乎的文章,有兴趣的同学可以进去了解一下,非常复杂。
甚至还有人做了计算器,来计算各种摆放的收益。
考虑到这篇文章的标题,接下来就是在说,为什么《家国梦》不好玩了。
为什么家国梦不好玩
游戏内核的简化
上一节说到,游戏的核心其实非常简单,变成了一种单线完成任务刷数据的过程。
这样的游戏流程放在9012年来说未免太过于单调乏味了。即便是不和其他的放置类游戏比(比如《放置奇兵》《深海水族馆》),与淘宝京东在618、双十一期间所做的营销小游戏比,都显得过于简单。
简单的说,一共9个格子摆建筑,谁能坚持玩很长时间呢?
数值设计的复杂
不知道是不是在做游戏束手束脚,腾讯的游戏策划把大量的精力都投入到数值设计了。
一个放置类游戏竟然设计了2种显性增益,2种隐形增益,还有建筑互相影响的增益。导致玩家估算自己的收益的时候需要算上半天,甚至得用上计算器。
**计算数值绝对是游戏体验中反馈最差,精力消耗最大的部分。**在上古时期的RPG游戏中,还存在大量影响攻击力的辅助指标,玩家需要自己手动计算,到了现代,策划人员往往需要合并这些数值(比如“法术强度”,这是原来不曾有的),其意义在于让玩家能简化数值操作,把精力放到游戏中其他的部分上去。
《家国梦》没有这么做。它甚至不会告诉你升级了这个科技之后,按照现有的建筑放置,你可以多获得多少收益,全部都靠猜。对于玩家来说,这种数值设计的复杂已经失控了。
过多的收集元素
放置类游戏和集卡游戏不一样,建筑物应该本来就对所有人可见,由玩家进行设计和搭配,这样可以避免错误的投入,玩家越玩越有成就感。
而在《家国梦》中,经常出现的场景是:
- 100级的A建筑好不容易升级好,结果抽到一个A+建筑,数值比A还强,只好把A撤下来,把A+换上去,然后重新升级。
- 做完一个任务之后,发现下个任务的增益效果变了,就需要把目前全部的建筑都撤下来,然后再换别的建筑。
除了三十多个增益不同的建筑(每个建筑还能升级!),还有各式各样的卡片,每个卡片都能带来很大的数值影响(比如某类建筑收益增加30%这样的)
收集元素本来是辅助核心流程的其他系统,为了增加游戏的可玩性和粘性来设计的,结果在《家国梦》中,收集元素的数值太强,逼迫所有玩家都得不停的去开新建筑,收集新卡片,每一次收集完之后还得重新计算一遍自己的最优摆放。
这种“噩梦”循环了一遍又一遍……直到玩家心力交瘁。
操作实在是太不方便了
有的时候真的想不明白设计师怎么想的,很多高频的操作都没法快捷,举几个例子:
- 升级建筑的时候,经常需要10级/50级的快速升级,但是不支持,只能蛋疼的长按升级按钮一点点升。
- 开红包和卡片的时候,也必须一张一张的点击。
这种操作上的优化竟然从10月的版本到12月的版本你都没有优化过,我估计是放弃更新了。
缺乏游戏内交互
家国梦没有游戏内的比拼,也没有游戏内的通讯,交流功能,看起来就像是在玩单机游戏。
家国梦还有救吗
从游戏的生命周期来看,这款游戏无疑已经走到了生命周期的尽头,从更新频率上来说,应该是没救了。
这种蹭热点来上线的游戏,随着题材热度减退,其本身的各种问题就会全部暴露。不过从这个角度上来说,游戏的开发者和运营者应该已经收获要的数据了。
至于玩家的体验,又有谁关心呢。